Maya院线场景动画制作流程完整版课程分享(价值498元)

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MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

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课程目录:

第一卷:

第一节:教学演示视频

第二卷:Speedtree教程

第一节:Speedtree前言

第二节:Speedtree界面

第三节:关于树的概念

第四节:资产库菜单

第五节:菜单栏

第六节:视图栏

第七节:节点编辑

第八节:Gen

第九节:spine

第十节:branch

十一节:frond

十二节:Cap

十三节:animation_Lod

十四节:rockforces

十五节:四季变换

十六节:阔叶树创建01

十七节:阔叶树创建02

十八节:阔叶树创建03

十九节:松树制作_01

二十节:松树制作02

二十一:松树制作_03

二十二:松树制作04

二十三:生长动画

第三卷:Growfx基础教程

第一节:Growfx基本信息

第二节:distributors参数

第三节:direction modifiers参数

第四节:mesh讲解

第四卷:Growfx精讲

第一节:灌木模型精讲

第二节:灌木顶点着色

第三节:动画交互及渲染

第四节:花模型精讲

第五节:花模型渲染

第六节:生长动画及交互

第七节:夹桃木

第八节:树_01

第九节:树_02

第十节:绣球花

第五卷:GroWFX植物元素

第一节:草地_01

第二节:草地_02

第三节:草地_03

第四节:草地植物_01

第五节:草地植物_02

第六节:草地低元素_01

第七节:草地低元素_02

第八节:草地花元素_03

第九节:草地花元素_04

第十节:草地花元素_05

十一节:石头植物.01

十二节:石头植物_02

十三节:花园植物01

十四节:花园植物02A

十五节:花园植物_02B

十六节:花园植物_02C

十七节:花园植物_02D

十八节:花园植物_02E

十九节:灌木01

二十节:灌木_02

第六卷:自然场景制作流程

第一节:制作流程

第二节:原画分析

第三节:低模搭建

第四节:木屋搭建

第五节:木屋茅草

第六节:地板创建

第七节:石梯低模

第八节:石梯雕刻

第九节:石梯贴图与渲染

第十节:石头雕刻

十一节:石头及多象限UV

十二节:石头贴图与渲染

十三节:石堆的方法

十四节:道具模型讲解

十五节:道具材质讲解

十六节:藤蔓A制作

十七节:藤蔓B制作

十八节:植物及scatter

十九节:松树和荷花流程

二十节:花园布景思路

二十一:花园校色

二十二:成品讲解

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