Maya院线场景动画制作流程完整版课程分享(价值498元)
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MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
课程目录:
第一卷:
第一节:教学演示视频
第二卷:Speedtree教程
第一节:Speedtree前言
第二节:Speedtree界面
第三节:关于树的概念
第四节:资产库菜单
第五节:菜单栏
第六节:视图栏
第七节:节点编辑
第八节:Gen
第九节:spine
第十节:branch
十一节:frond
十二节:Cap
十三节:animation_Lod
十四节:rockforces
十五节:四季变换
十六节:阔叶树创建01
十七节:阔叶树创建02
十八节:阔叶树创建03
十九节:松树制作_01
二十节:松树制作02
二十一:松树制作_03
二十二:松树制作04
二十三:生长动画
第三卷:Growfx基础教程
第一节:Growfx基本信息
第二节:distributors参数
第三节:direction modifiers参数
第四节:mesh讲解
第四卷:Growfx精讲
第一节:灌木模型精讲
第二节:灌木顶点着色
第三节:动画交互及渲染
第四节:花模型精讲
第五节:花模型渲染
第六节:生长动画及交互
第七节:夹桃木
第八节:树_01
第九节:树_02
第十节:绣球花
第五卷:GroWFX植物元素
第一节:草地_01
第二节:草地_02
第三节:草地_03
第四节:草地植物_01
第五节:草地植物_02
第六节:草地低元素_01
第七节:草地低元素_02
第八节:草地花元素_03
第九节:草地花元素_04
第十节:草地花元素_05
十一节:石头植物.01
十二节:石头植物_02
十三节:花园植物01
十四节:花园植物02A
十五节:花园植物_02B
十六节:花园植物_02C
十七节:花园植物_02D
十八节:花园植物_02E
十九节:灌木01
二十节:灌木_02
第六卷:自然场景制作流程
第一节:制作流程
第二节:原画分析
第三节:低模搭建
第四节:木屋搭建
第五节:木屋茅草
第六节:地板创建
第七节:石梯低模
第八节:石梯雕刻
第九节:石梯贴图与渲染
第十节:石头雕刻
十一节:石头及多象限UV
十二节:石头贴图与渲染
十三节:石堆的方法
十四节:道具模型讲解
十五节:道具材质讲解
十六节:藤蔓A制作
十七节:藤蔓B制作
十八节:植物及scatter
十九节:松树和荷花流程
二十节:花园布景思路
二十一:花园校色
二十二:成品讲解
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